Bagaimana AI menjungkirbalikkan olahraga Cina kuno Go

Bagaimana AI menjungkirbalikkan olahraga Cina kuno Go


Hongkong
CNN

Pada bulan Desember, saat AI chatbot ChatGPT memukau dunia dengan tanggapannya yang mirip manusia terhadap pertanyaan, skandal kecurangan besar yang melibatkan kecerdasan buatan meletus di Asia.

Piala Chunlan, sebuah turnamen internasional yang menawarkan hadiah uang $200.000 untuk memenangkan permainan papan Tiongkok kuno Go, diliputi kontroversi setelah pertandingan semifinal.

Dalam momen David vs Goliath, seorang pendatang baru, Li Xuanhao dari China, mengalahkan juara dunia Shin Jin-seo dari Korea Selatan. Di media sosial, rekan setim Li sendiri menuduhnya melakukan kecurangan menggunakan AI yang biasa digunakan saat latihan namun dilarang saat bertanding.

Kontroversi menarik liputan dari surat kabar besar, termasuk media pemerintah China. Para pemain menyerukan langkah-langkah baru untuk mencegah kecurangan yang dibantu AI, dengan mengatakan itu adalah ancaman eksistensial terhadap olahraga tersebut, yang dikenal di China sebagai weiqi dan Korea sebagai baduk.

Siaran langsung pertandingan semifinal antara Li Xuanhao (atas) dan Shin Jin-seo (bawah).  Pemirsa dapat melihat probabilitas hasil yang dihitung AI secara real time.

Meskipun Asosiasi Weiqi China menyatakan setelah berminggu-minggu penyelidikan bahwa mereka tidak menemukan bukti kecurangan, skandal itu menimbulkan pertanyaan tentang masa depan olahraga berusia 2.500 tahun itu dan menawarkan sekilas jenis gangguan yang mungkin dibawa oleh teknologi seperti ChatGPT ke dunia. sebelumnya didominasi oleh manusia.

“AI menghancurkan semua perintah yang ada ini [Go] komunitas dan membangunnya kembali,” kata Jiuheng He, pemain Go yang rajin meneliti AI di Cornell University, kepada CNN. “Pakar manusia biasa mendominasi seluruh dunia. Sekarang kita harus menerima aktor non-manusia yang memiliki keahlian, bahkan mungkin telah melebihi ahli manusia. Jadi bagaimana kita akan menghadapinya?”

Skandal yang beredar di Piala Chunlan bukanlah pertama kalinya AI mengganggu permainan Go.

Selama ribuan tahun, itu dianggap sebagai puncak pengejaran intelektual di Asia Timur. Bahkan saat ini, ada 40 juta pemain di China yang belajar di 200.000 sekolah, menurut Asosiasi Weiqi China.

Tidak seperti catur, yang didominasi oleh program komputer mulai tahun 1990-an, Go dianggap terlalu rumit untuk dimekanisasi karena jumlah kemungkinan gerakan yang hampir tak terbatas pada grid 19 kali 19.

Go adalah permainan papan kuno untuk dua pemain yang terkenal kaya akan strategi meskipun aturannya relatif sederhana.

Go master, yang pernah menjadi nama rumah tangga di Asia, dijunjung tinggi. Seperti dewa, mereka tampak “berdiri di atas gunung” dan semua pengetahuan tentang permainan mengalir dari mereka, menurut Dia. Mereka sangat terkenal sehingga mereka akan menerbitkan buku untuk menasihati para pemain tentang kehidupan.

Tapi AI manusia super Google tiba pada tahun 2016. Juara dunia 18 kali Lee Se-dol dari Korea Selatan dikalahkan oleh AlphaGo dalam pertandingan yang dipublikasikan secara luas. Lee mengumumkan pengunduran dirinya tiga tahun kemudian, mengutip pertandingan sebagai alasannya.

“Manusia telah memainkan Go selama ribuan tahun, menyempurnakannya, tetapi AI dalam setahun menunjukkan bahwa mereka lebih baik. Bahwa level Go kami benar-benar pemula,” kata Ao Lixian, yang mengajar di Hong Kong Children’s Go College, kepada CNN.

Di sekolah yang dibuka pada tahun 2003, Ao dan instruktur lainnya, Ng Chee Man, mengajari anak-anak bermain Go menggunakan AI, yang telah menjadi bagian penting dari hampir setiap perjalanan pemain.

Ao Lixian dan murid-muridnya mendiskusikan strategi di Hong Kong Children's Go College (CNN mengaburkan sebagian gambar untuk melindungi identitas seorang anak).

Di iPad, Ng mendemonstrasikan permainan latihan melawan AI kepada murid-muridnya. Setiap kali giliran Ng, program AI menyarankan gerakan terbaik di titik biru di papan.

Di sudut layar, program menampilkan gerakan mana yang dianggap “baik” dalam warna hijau dan “buruk” dalam warna merah, bersama dengan seberapa dekat gerakannya dengan AI dalam persentase.

Sementara pelatihan dengan AI telah menjadi hal biasa, persaingan adalah masalah yang sama sekali berbeda.

Shin Jin-seo, juara dunia Korea Selatan, mengatakan kepada CNN bahwa kecurangan adalah masalah utama selama turnamen. Setidaknya ada dua skandal kecurangan yang dibantu AI di negaranya sendiri sejak 2016.

Pengadilan Korea Selatan menjatuhkan hukuman satu tahun penjara kepada dua orang pada tahun 2020 setelah mereka tertangkap menggunakan AI dalam kompetisi resmi, menurut kantor berita Korea Selatan Yonhap.

Pemain menyelipkan kamera dan earphone ke dalam pertandingan dan menerima gerakan yang dihitung AI dari kaki tangan di luar.

Kemudian di tahun yang sama, Asosiasi Baduk Korea menyelidiki salah satu pemain profesionalnya setelah tuduhan muncul secara online. Asosiasi berjanji untuk mencegah kecurangan yang dibantu AI di masa depan setelah pemain mengakui kesalahan.

Meskipun ponsel dilarang dalam pertandingan profesional dan ada kamera yang mengawasi para pemain, menurut Shin, game masih rentan.

“Jika saya mencoba untuk berbuat curang, saya dapat melihat rekan satu tim jauh dari kamera, dan ketika saya pergi ke kamar mandi, tidak ada seorang pun di sana,” katanya.

Shin mengatakan dia tidak tahu apakah kecurangan terjadi selama pertandingannya melawan Li, tetapi dia khawatir olahraga tersebut akan kehilangan relevansinya jika organisasi tidak dapat menjamin permainan yang bersih.

Di liga Go online yang sering dikunjungi Jiuheng He, pemain top adalah mereka yang menggunakan AI, meskipun, sebenarnya, mereka tidak seharusnya melakukannya. Permainan yang ia mainkan sejak kecil menjadi kurang menarik baginya.

Dulu permainannya seperti bercakap-cakap dengan lawan, katanya. Pikiran dan niat mereka terungkap dengan setiap gerakan. “(Dengan AI), tidak ada lagi dialog karena saya benar-benar tidak mengerti [its] logika,” katanya.

Shin menghabiskan lebih dari 70% jam pelatihannya menggunakan perangkat lunak AI yang disebut KataGo, yang dikembangkan pada tahun 2017 oleh programmer komputer Amerika David Wu. AI telah berhasil menetapkan standar baru yang lebih tinggi bagi para pemain, meski mengganggu permainan, katanya.

Profesor Nam Chi-hyung, yang telah mengajar Go selama lebih dari 20 tahun, mengatakan AI menjadi penting dalam pelajarannya. Alih-alih digantikan oleh teknologi, dia menemukan bahwa pekerjaannya berubah begitu saja.

“AI dapat memilih gerakan yang tepat tetapi tidak dapat menjelaskan alasannya. Orang-orang masih membutuhkan saya untuk menafsirkan AI, ”katanya.

Bagi para penggemar, AI telah membuat game yang kompleks lebih mudah diakses. Selama pertandingan, bukan hal yang aneh jika hasilnya tidak jelas bagi banyak penonton. Namun kini dengan bantuan AI, penonton bisa melihat dengan jelas siapa yang menang atau kalah selama pertandingan berlangsung.

Seorang pria menonton layar televisi yang menyiarkan cuplikan langsung Pertandingan Google DeepMind Challenge di Korea Baduk Association di Seoul pada Maret 2016.

Tapi AI tidak sempurna. Financial Times melaporkan bulan lalu bahwa pemain manusia telah mengalahkan KataGo dengan mengeksploitasi kerentanan yang ditemukan menggunakan program lain.

KataGo tidak mahakuasa, kata Wu kepada CNN. Program membuat kesalahan ketika diberi masalah yang tidak biasa; masalah yang sama manusia mungkin secara naluriah tahu bagaimana memecahkan.

Beberapa pemain percaya bahwa AI merusak olahraga, yang pesonanya tidak dapat diprediksi dan keragaman gaya. Lagi pula, kita tidak bisa kembali, Nam berkata: “Sudah selesai. Semua orang menjalankan mesin AI mereka.”

Source link

Comments

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *